UFO: Alien Invasion
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languageCount :
cl_language.cpp
languageList :
cl_language.cpp
lapse :
cp_time.cpp
LAST_VISIBLE_CONTENTS :
defines.h
lastDate :
ui_node_messagelist.cpp
lastErr :
entitiesdef.cpp
lastErrExtra :
entitiesdef.cpp
lastProgram :
r_state.cpp
lastServerQuery :
mp_serverlist.cpp
LAYOUT_BORDER :
ui_node_panel.h
LAYOUT_CLIENT :
ui_node_panel.h
LAYOUT_COLUMN :
ui_node_panel.h
LAYOUT_ENSURE_32BIT :
ui_node_panel.h
LAYOUT_LEFT_RIGHT_FLOW :
ui_node_panel.h
LAYOUT_MAX :
ui_node_panel.h
LAYOUT_NONE :
ui_node_panel.h
LAYOUT_PACK :
ui_node_panel.h
LAYOUT_STAR :
ui_node_panel.h
LAYOUT_TOP_DOWN_FLOW :
ui_node_panel.h
LAYOUTALIGN_BOTTOM :
ui_node_panel.h
LAYOUTALIGN_BOTTOMLEFT :
ui_node_panel.h
LAYOUTALIGN_BOTTOMRIGHT :
ui_node_panel.h
LAYOUTALIGN_ENSURE_32BIT :
ui_node_panel.h
LAYOUTALIGN_FILL :
ui_node_panel.h
LAYOUTALIGN_H_LEFT :
ui_node_panel.h
LAYOUTALIGN_H_MASK :
ui_node_panel.h
LAYOUTALIGN_H_MIDDLE :
ui_node_panel.h
LAYOUTALIGN_H_RIGHT :
ui_node_panel.h
LAYOUTALIGN_LEFT :
ui_node_panel.h
LAYOUTALIGN_MAX :
ui_node_panel.h
LAYOUTALIGN_MIDDLE :
ui_node_panel.h
LAYOUTALIGN_NONE :
ui_node_panel.h
LAYOUTALIGN_RIGHT :
ui_node_panel.h
LAYOUTALIGN_SPECIAL :
ui_node_panel.h
layoutAlign_t :
ui_node_panel.h
LAYOUTALIGN_TOP :
ui_node_panel.h
LAYOUTALIGN_TOPLEFT :
ui_node_panel.h
LAYOUTALIGN_TOPRIGHT :
ui_node_panel.h
LAYOUTALIGN_V_BOTTOM :
ui_node_panel.h
LAYOUTALIGN_V_MASK :
ui_node_panel.h
LAYOUTALIGN_V_MIDDLE :
ui_node_panel.h
LAYOUTALIGN_V_TOP :
ui_node_panel.h
LE_ActorBodyHit() :
cl_localentity.cpp
LE_ActorGetStepTime() :
cl_localentity.cpp
,
cl_localentity.h
LE_Add() :
cl_localentity.cpp
,
cl_localentity.h
LE_AddAmbientSound() :
cl_localentity.cpp
,
cl_localentity.h
LE_AddEdictHighlight() :
cl_localentity.cpp
LE_AddGrenade() :
cl_localentity.cpp
,
cl_localentity.h
LE_AddProjectile() :
cl_localentity.cpp
,
cl_localentity.h
LE_AddToScene() :
cl_localentity.cpp
,
cl_localentity.h
LE_ALWAYS_VISIBLE :
cl_localentity.h
LE_BiggestItem() :
cl_localentity.cpp
LE_BrushModelAction() :
cl_localentity.cpp
,
cl_localentity.h
LE_CenterView() :
cl_localentity.cpp
,
cl_localentity.h
LE_CHECK_LEVELFLAGS :
cl_localentity.h
LE_Cleanup() :
cl_localentity.cpp
,
cl_localentity.h
LE_DoEndPathMove() :
cl_localentity.cpp
,
cl_localentity.h
LE_DoPathMove() :
cl_localentity.cpp
LE_ExecuteThink() :
cl_localentity.cpp
,
cl_localentity.h
LE_Find() :
cl_localentity.cpp
,
cl_localentity.h
LE_FindRadius() :
cl_localentity.cpp
,
cl_localentity.h
LE_GenerateInlineModelList() :
cl_localentity.cpp
LE_Get() :
cl_localentity.cpp
,
cl_localentity.h
LE_GetAnim() :
cl_localentity.cpp
,
cl_localentity.h
LE_GetAnimationIndexForDeath :
cl_localentity.h
LE_GetClipModel() :
cl_localentity.cpp
,
cl_localentity.h
LE_GetDrawModel() :
cl_localentity.cpp
,
cl_localentity.h
LE_GetFromPos() :
cl_localentity.cpp
,
cl_localentity.h
LE_GetNext() :
cl_localentity.cpp
,
cl_localentity.h
LE_GetNextInUse() :
cl_localentity.cpp
,
cl_localentity.h
LE_INVISIBLE :
cl_localentity.h
LE_IsActor() :
cl_localentity.cpp
,
cl_localentity.h
LE_IsAlien :
cl_localentity.h
LE_IsBreakable :
cl_localentity.h
LE_IsBrushModel :
cl_localentity.h
LE_IsCamera :
cl_localentity.h
LE_IsCivilian :
cl_localentity.h
LE_IsCrouched :
cl_localentity.h
LE_IsDazed :
cl_localentity.h
LE_IsDead :
cl_localentity.h
LE_IsDoor :
cl_localentity.h
LE_IsInsane :
cl_localentity.h
LE_IsInvisible :
cl_localentity.h
LE_IsItem :
cl_localentity.h
LE_IsLivingActor() :
cl_localentity.cpp
,
cl_localentity.h
LE_IsLivingAndVisibleActor() :
cl_localentity.cpp
,
cl_localentity.h
LE_IsLocked() :
cl_localentity.cpp
,
cl_localentity.h
LE_IsNotSolid :
cl_localentity.h
LE_IsOriginBrush() :
cl_localentity.cpp
LE_IsPanicked :
cl_localentity.h
LE_IsPhalanx :
cl_localentity.h
LE_IsRaged :
cl_localentity.h
LE_IsRotating :
cl_localentity.h
LE_IsSelected :
cl_localentity.h
LE_IsShaken :
cl_localentity.h
LE_IsStunned :
cl_localentity.h
LE_LinkFloorContainer() :
cl_localentity.cpp
,
cl_localentity.h
LE_Lock() :
cl_localentity.cpp
,
cl_localentity.h
LE_LOCKED :
cl_localentity.h
LE_NotFoundError :
cl_localentity.h
LE_NotFoundWithTypeError :
cl_localentity.h
LE_PlaceItem() :
cl_localentity.cpp
,
cl_localentity.h
LE_PlayFootStepSound() :
cl_localentity.cpp
LE_PlaySoundFileAndParticleForSurface() :
cl_localentity.cpp
LE_PlaySoundFileForContents() :
cl_localentity.cpp
LE_REMOVE_NEXT_FRAME :
cl_localentity.h
LE_SELECTED :
cl_localentity.h
LE_SetInvisible :
cl_localentity.h
LE_SetThink() :
cl_localentity.cpp
,
cl_localentity.h
LE_Think() :
cl_localentity.cpp
,
cl_localentity.h
LE_Unlock() :
cl_localentity.cpp
,
cl_localentity.h
LEAFNODE :
defines.h
LeafNode() :
tree.cpp
len :
r_gl.h
length :
r_gl.h
lengthof :
shared.h
LerpAngle() :
mathlib.cpp
,
mathlib.h
LET_Appear() :
cl_localentity.h
LET_BrushModel() :
cl_localentity.cpp
,
cl_localentity.h
LET_DoorRotatingClose() :
e_event_doorclose.cpp
LET_DoorRotatingOpen() :
e_event_dooropen.cpp
LET_DoorSlidingClose() :
e_event_doorclose.cpp
LET_DoorSlidingOpen() :
e_event_dooropen.cpp
LET_HiddenMove() :
cl_localentity.cpp
,
cl_localentity.h
LET_PathMove() :
cl_localentity.cpp
LET_Projectile() :
cl_localentity.cpp
LET_RotateDoor() :
cl_localentity.cpp
,
cl_localentity.h
LET_SlideDoor() :
cl_localentity.cpp
,
cl_localentity.h
LET_StartIdle() :
cl_localentity.cpp
,
cl_localentity.h
LET_StartPathMove() :
cl_localentity.cpp
,
cl_localentity.h
level :
g_local.h
,
g_main.cpp
LEVEL_ACTORCLIP :
defines.h
LEVEL_LASTLIGHTBLOCKING :
defines.h
LEVEL_LASTVISIBLE :
defines.h
LEVEL_LIGHTCLIP :
defines.h
LEVEL_MAX :
defines.h
LEVEL_MIN :
cl_camera.cpp
LEVEL_SPEED :
cl_camera.cpp
LEVEL_WEAPONCLIP :
defines.h
libNameSuffix :
common.cpp
libtrace_close() :
addr2line.cpp
libtrace_init() :
addr2line.cpp
libtrace_resolve() :
addr2line.cpp
LIGHTING_DAY_ONLY :
ufo2map.cpp
LIGHTING_MAX_SHADOW_DISTANCE :
r_lighting.h
LIGHTING_NIGHT_ONLY :
ufo2map.cpp
LIGHTING_NONE :
ufo2map.cpp
LIGHTMAP_DAY :
defines.h
LIGHTMAP_DEFAULT_PAGE_SIZE :
r_lightmap.h
LIGHTMAP_MAX :
defines.h
LIGHTMAP_MAX_PAGE_SIZE :
r_lightmap.h
LIGHTMAP_NIGHT :
defines.h
LIGHTMAP_SAMPLE_SIZE :
r_lightmap.h
lights :
lightmap.cpp
LightWorld() :
lighting.cpp
,
lighting.h
LINE_MAXPTS :
cp_aircraft.h
LINE_MAXSEG :
cp_aircraft.h
LinearInterpolation :
vector.h
LINEHEIGHT :
ui_node_messagelist.cpp
linkedListSort_t :
list.h
LinkProgram_t :
r_gl.h
LIST_Add() :
cl_game_campaign.cpp
,
list.cpp
,
list.h
LIST_AddPointer() :
list.cpp
,
list.h
LIST_AddString() :
list.cpp
,
list.h
LIST_AddStringSorted() :
list.cpp
,
list.h
LIST_AllocateEntry() :
list.cpp
LIST_AllocateString() :
list.cpp
LIST_AppendEntry() :
list.cpp
LIST_ContainsString() :
list.cpp
,
list.h
LIST_CopyStructure() :
cl_game_campaign.cpp
,
list.cpp
,
list.h
LIST_Count() :
list.cpp
,
list.h
LIST_Delete() :
list.cpp
,
list.h
LIST_Foreach :
list.h
LIST_ForeachSorted :
list.h
LIST_GetByIdx() :
list.cpp
,
list.h
LIST_GetPointer() :
list.cpp
,
list.h
LIST_GetRandom() :
list.cpp
,
list.h
LIST_IsEmpty() :
list.cpp
,
list.h
list_matching_formats() :
addr2line.cpp
LIST_PrependString() :
list.cpp
,
list.h
LIST_Remove() :
list.cpp
,
list.h
LIST_RemoveEntry() :
list.cpp
,
list.h
LIST_Sort() :
cl_game_campaign.cpp
,
list.cpp
,
list.h
LittleFloat :
byte.h
LittleLong :
byte.h
LittleShort :
byte.h
LM_AddModel() :
cl_localentity.cpp
,
cl_localentity.h
LM_AddToScene() :
cl_localentity.cpp
,
cl_localentity.h
LM_AddToSceneOrder() :
cl_localentity.cpp
LM_Find() :
cl_localentity.cpp
LM_GetByID() :
cl_localentity.cpp
,
cl_localentity.h
LM_Perish() :
cl_localentity.h
LM_Register() :
cl_localentity.cpp
,
cl_localentity.h
LM_Think() :
cl_localentity.cpp
,
cl_localentity.h
LMT_Init() :
cl_localentity.cpp
,
cl_localentity.h
LoadBSPFile() :
bspfile.cpp
,
bspfile.h
LoadMapFile() :
bsp.h
,
map.cpp
LoadModel() :
ufomodel.cpp
LoadScriptFile() :
scriplib.cpp
,
scriplib.h
local :
unzip.cpp
LOCAL_PROPERTY_SIZE :
ui_behaviour.cpp
localBehaviour :
ui_node_model.cpp
,
ui_node_panel.cpp
,
ui_node_sequence.cpp
localEntitiyAddFunc_t :
cl_localentity.h
localEntityThinkFunc_t :
cl_localentity.h
localEntityValues :
cl_spawn.cpp
lock :
threads.cpp
LOF_CHECK_PARTITIONS :
g_ai.cpp
logf :
mathlib.cpp
logFile :
test_all.cpp
logfile :
common.cpp
logfile_active :
common.cpp
logstats :
g_local.h
,
g_main.cpp
logstatsfile :
g_local.h
,
g_main.cpp
long() :
ioapi.h
LONGLINES_CHOP :
cl_renderer.h
LONGLINES_LAST :
cl_renderer.h
longlines_names :
scripts.h
LONGLINES_PRETTYCHOP :
cl_renderer.h
longlines_t :
cl_renderer.h
LONGLINES_WRAP :
cl_renderer.h
LONGPRESS_DELAY :
ui_input.cpp
longPressTimer :
ui_input.cpp
lookup :
cl_battlescape.cpp
LOOKUP_EPSILON :
cl_battlescape.cpp
lookupdiff :
cl_battlescape.cpp
loopback_ready :
net.cpp
LOOPNEXT :
r_mesh_anim.cpp
LOST :
cp_missions.h
LOW_LAT :
mathlib.h
lshift :
md4.cpp
lua_absindex :
ui_lua_shared.cpp
,
swig_lua_runtime.h
LUA_EVENT :
scripts_lua.h
LUA_FUNCTION :
scripts_lua.h
LUA_INSTANCE :
scripts_lua.h
lua_isactor() :
g_ai_lua.cpp
lua_ispos3() :
g_ai_lua.cpp
LUA_METHOD :
scripts_lua.h
lua_pushactor() :
g_ai_lua.cpp
lua_pushglobaltable :
ui_lua_shared.cpp
,
swig_lua_runtime.h
lua_pushpos3() :
g_ai_lua.cpp
lua_rawgetp :
ui_lua_shared.cpp
,
swig_lua_runtime.h
lua_rawlen :
ui_lua_shared.cpp
,
swig_lua_runtime.h
lua_rawsetp :
ui_lua_shared.cpp
,
swig_lua_runtime.h
lua_toactor() :
g_ai_lua.cpp
lua_topos3() :
g_ai_lua.cpp
luaL_dobuffer :
g_ai_lua.cpp
luaopen_ufo() :
cl_lua.cpp
luminosity :
lightmap.cpp
LUMP_BRUSHES :
defines.h
LUMP_BRUSHSIDES :
defines.h
LUMP_EDGES :
defines.h
LUMP_ENTITIES :
defines.h
LUMP_FACES :
defines.h
LUMP_LEAFBRUSHES :
defines.h
LUMP_LEAFS :
defines.h
LUMP_LIGHTING_DAY :
defines.h
LUMP_LIGHTING_NIGHT :
defines.h
LUMP_MODELS :
defines.h
LUMP_NODES :
defines.h
LUMP_NORMALS :
defines.h
LUMP_PLANES :
defines.h
LUMP_ROUTING :
defines.h
LUMP_SURFEDGES :
defines.h
LUMP_TEXINFO :
defines.h
LUMP_VERTEXES :
defines.h
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